Tío Zeldris me obligó a anotar todo lo que se de ellos por qué será necesario, e estado viendo a mamá muy preocupada y pasa abrazándome más este último tiempo no sé por qué aunque tío Gowther dice que es normal por qué es amor (cómo mi mandamiento) y que pronto sabré por qué ella está así.
Bueno iniciemos
Mandamientos:
A cada uno de los integrantes de este grupo se les otorgó un Mandamiento (Kaigon) único con habilidades especiales, las cuales se activan cuando se rompe una regla específica para cada uno de ellos. El poder de los Mandamientos es absoluto, ni siquiera sus portadores son capaces de oponerse a sus efectos. Además sólo existen dos maneras para liberarse del efecto de un mandamiento, derrotar a su portador o bien sea, morir.
Mandamiento de la Piedad (Keishin)-Portador actual: Zeldris.
Consiste en que si alguien le da la espalda, es considerado como un acto de traición e infidelidad no sólo al mismo Zeldris sino también al Rey Demonio (su padre o Naruto por ser el futuro rey demonio reconocido por Zeldris por lo tanto también aplica a él) que es representado por él y por lo tanto son sometidos a un estado completo de sumisión y obediencia.
(Mamá dice que él me puso mi nombre)
Habilidades y Poderes
Como miembro de los Diez Mandamientos, Zeldris es excepcionalmente poderoso. Como todos los miembros del Clan Demonio, posee la marca característica que puede utilizar para controlar la oscuridad, como formar alas para volar.
Tiene la habilidad de comunicarse telepáticamente con los otros Mandamientos incluso en toda Grecia. Debido a ser representante del Rey Demonio.
(él me dijo que es capaz de quitar la condición de miembros de los Diez Mandamientos a los que lo portan y como futuro rey demonio tengo que aprenderlo también).
Habilidades
God (Dios): El poder innato de Zeldris. Según él mismo, el Rey Demonio puede prestarle su poder mágico para que lo use. Con este poder, Zeldris es inmune a todos los ataques mágicos.
Nebulosa ominosa (Nebulosa Siniestra): El poder mágico original de Zeldris, el cual por medio de una extrema y definitiva concentración le permite acelerar la oscuridad de su interior haciéndola girar creando un torbellino que atrae con gran fuerza a todos los seres vivos a su alrededor, como si el aire fuera tragado por una aspiradora, todo lo que entre en esa zona será despedazado a una velocidad tan increíble que ni los reflejos absolutos ni ningún sentido de un ser vivo podría permitir esquivarlo. En palabras de el mismo seria "Reacción Total" ( yo le digo Contra reacción ya que es la defensa y ofensiva perfecta)
Artículo principal: Hellblaze
Encantamientos: Hellblaze (Fuju (Enchanto): Gokuen (Herubureizu)): Una habilidad que le permite a Zeldris generar llamas negras que tienen una gran poder destructivo y son inextinguibles.
Dies Irae (Día de Ira): Zeldris invoca un portal sobre el objetivo que desee, liberando un rayo masivo para golpearlos.
Sinister tying (Fukitsuna nekutai, lit. Atadura Siniestra): Unas ligaduras de oscuridad caen del cielo e inmovilizan a su víctima, dejándola a su merced.
(Tío me dijo que como el futuro rey es mi deber aprender todos los poderes de los demonios porque yo soy el origen de ellos)
Armas
Espada corta: Zeldris maneja una espada corta que carece de una punta afilada en el extremo y en su lugar es curvada del todo. Demuestra experiencia en el manejo de espadas, usándola de una manera similar a un Iaidō, cortando el brazo de su hermano y reparando su hoja instantáneamente.
(Aún no le e dicho que e experimentado con la materia oscura y e Sido capaz de crear armas principalmente espadas y mi mayor creación es una espada gigante)
Mandamiento de la Reticencia (Chinmoku) - portador actual: Monspeet.
Consiste en que aquellos que expresen emociones o sentimientos ocultos, quedarán maldecidos. (La maldición consiste en que perderá la capacidad de hablar y comenzará a perder su poder mágico, esto pasará hasta que llegue a 0 y quede sellado para siempre o mate al portador del mandamiento) (me preguntó si puedo crear una enfermedad con los mismo efectos)
Habilidades y poderes de Monspeet.
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Monspeet posee una marca negra en su rostro, con la cual puede manipular la materia oscura a su antojo creando cualquier cosa, como lo demuestra creando alas y al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, es extremadamente poderoso. A parte su aura es muy poderosa. Meliodas menciona que era el último de los Diez Mandamientos al que quería encontrarse.
Por otro lado, al sacrificar seis de sus siete corazones, puede acceder a la Transformación Indura. Con esto Monspeet es capaz de invocar una transformación en la bestia de destrucción Indura, pero a cambio pierde su forma original y capacidad de razonar.
Habilidad
Artículo principal: Trick Star
Trick Star ( Yūgekiboshi (Torikku Sutā), Lit. Estrella de Asalto): Es la habilidad propia de Monspeet. Le permite intercambiar dos objetos entre ellos.
Enchantment: Hellblaze (Fuju (Enchanto): Gokuen (Herubureizu): Una habilidad que le permite a Monspeet generar llamas negras. De acuerdo con Derieri, Monspeet es uno de los mejores usuarios del fuego infernal en el Reino Demonio. Su gran maestría con las flamas le brindan una enorme resistencia contra las mismas.
(Tío Monspeet está enamorado de mamá aunque no lo diga y no se que opinar sobre eso principalmente por qué se que si lo dice el morirá por su propio mandamiento)
Mandamiento de la Fe (Shinkō) - portador actual Melascula.
Consiste en que le permitía quemar los ojos de los desleales en su cercanía. (Se aplica con aquellos que niegan lo que ven con sus ojos pensando que es mentira o una ilusión lo que se considera desleal).
Habilidades y Poderes de tía Melascula.
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Melascula puede manipular la materia oscura la cual mantiene alrededor de su cuerpo a su antojo creando cualquier cosa, además de que puede utilizarla para movilizarse en el aire sin modificar su forma y al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, es extremadamente poderosa.
Según ella misma declaró, es una experta en la manipulación de los moribundos y los muertos, junto con sus almas. También posee grandes capacidades de invocación, pudiendo traer demonios inferiores. Además posee una gran resistencia y durabilidad, esto lo demostró al salir sin ningún rasguño después de ser golpeada por el Omega Ark de Sariel y Tarmiel. (Tío Zeldris me explico que eran angeles a la orden de la suprema deidad)
Melascula demostró poder transformarse en una gigantesca serpiente encapuchada. ( Ella una vez me llevo a su espalda y mamá se enojo con ella por qué no le dijo que haría eso)
Habilidad
Artículo principal: Hell Gate
Hell Gate: Una habilidad que le confiere a Melascula la capacidad de crear portales y utilizarlos para distintos propósitos, uno de estos sería invocar demonios.
Summon Ring (Shōkan no Wa (Samon Ringu)): Melascula puede generar un gran vórtice de oscuridad hecho a partir de la materia oscura que mantiene flotando alrededor de ella, que le permite invocar demonios débiles o de bajo nivel como el Demonio Rojo, el Demonio Gris y utilizarlos para llevar a cabo sus propósitos.
Onhangon no Hō (Onhangon no Hō, Lit. "Ley de Regreso a la Vida por Rencor"): Es un hechizo que aumenta el afecto y el cariño persistente de los muertos. Da vida a la ira que no tiene salida y llama a las almas de regreso al mundo de los vivos. Por otro lado si los muertos resisten su ira y su rencor desaparece, regresaran nuevamente al otro mundo.
Antan no Mayu ( "Capullo de Tinieblas"): Mediante la manipulación de su materia oscura, Melascula puede atrapar a su oponente en un orbe negro en el que ella es capaz de evadir ataques con suma facilidad.
Shiryo Kyoka no Hou "Shura no Onshu" ( "La Ley de Fortalecimiento de Almas Muertas "Resentimiento de la Matanza""): Melascula manipula la energía negativa de un individuo y la convierte en poder para sus soldados reanimados, incrementando su ataque, defensa y resistencia a la magia.
Shōraikon ("Invitación de Alma"): Al recitar un conjuro demoníaco, Melascula puede hacer que su objetivo escupa y libere su alma para proceder a devorarla.
Deadly Poison ("Toxicidad del Veneno de Serpiente" o "Veneno Mortal"): Mientras se encuentra en su forma de serpiente, Melascula expulsa de su boca un chorro de veneno y jugo digestivo que desintegra a su oponente.
(Tia melascula dijo que cuando llegara el momento ella me daría un regalo muy especial que jamás olvidaré y mamá se enojo mucho con ella, alejándome de hay lo más rápido posible diciendo que no le quitarían la pureza e inocencia a su bebé, luego me dijo que jamás me fuera a solas con ella, tal vez por eso se enojo con ella cuando me llevo en su lomo cuando se transformó en serpiente)
Mandamiento del Pacifismo (Fusatsu) - portador actual: Grayroad.
Consiste en que si alguien comete un asesinato en su presencia, envejecerá rápidamente hasta morir.
(La tia Grayroad no habla mucho y eso me gusta es tranquilo estar con ella como con el tío Monspeet)
Habilidades y Equipamiento
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Grayroad posee la capacidad de manipular la materia oscura a su antojo y al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, es extremadamente poderosa. También demuestra la capacidad de poder cambiar de forma.
Ella es capaz de crear nuevos demonios mediante la implantación de huevos en las criaturas que carecen de magia y atrapándolos en vainas en forma de huevo. Estos huevos eventualmente eclosionan y las victimas salen convertidas en demonios destinados a servirle. Si las vainas se separan prematuramente, el crecimiento del huevo se acelerará y las victimas madurarán en nuevos demonios en cuestión de segundos.
Habilidades
Artículo principal: Curse
Curse (Fujō (Kāsu), Lit. Maldición): Una habilidad que le permite a Grayroad infligir diversos tipos de dolencias a sus objetivos. Esta habilidad le permite derrotar a sus enemigos sin tener que matarlos o recurrir a la violencia, lo que le impide verse afectada por su propio mandamiento.
Jubaku Ensa (Jubaku Ensa, lit. Atadura de Cadenas de Resentimiento): Un hechizo que convoca cadenas hechas de oscuridad con el fin de atrapar a un oponente con ellos. Aquellos que están atrapados por las cadenas, son maldecidos sin poder salir de la situación en la que se encuentran. Gilfrost comentó que hay una increíble cantidad de poder en ellas.
Five Lost (Goshiki Zekū (Faiburosuto), lit. Perdida de Cinco): Un hechizo que provoca que la victima pierda sus cinco sentidos.
Breakable Bug (Gofun no Kongun (Bureikaburu Bagu) , lit. Insectos Rompibles): Un hechizo que convoca un enjambre de insectos.
(Sus habilidades son muy divertidas por qué de ella aprendí a crear monstruos y no le digan a nadie pero comencé a experimentar para ver qué creaba y creo algo extraño verde y viscoso que pudrió una roca rápidamente algo que me saco una sonrisa algo que rara vez pasa)
Mandamiento del Desinterés (Muyoku) - portador actual: Gowther.
Consiste en que cualquiera que tenga una relación con otro construida sobre lo que "desean el uno del otro" y se encuentren frente a Gowther, pierden sus recuerdos, sentimientos y todo sentido de sí mismos. (Quedando como un cascarón vacío que se mueve por instinto y sin razonamiento).
Habilidades y Equipamiento del tío Gowther.
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Gowther poseía una marca negra en su rostro, con lo cual podía manipular la materia oscura a su antojo creando cualquier cosa, y al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, era muy poderoso. Según Meliodas, él era un mago muy poderoso, reconocido incluso por el Rey Demonio.
Habilidad
Artículo principal: Invasion
Invasion: Es una habilidad que le daba a Gowther la capacidad de atrapar a sus oponentes en sus propios recuerdos. También le permitía leer los pensamientos y ver las memorias de los demás.
(Tío Gowther o como dice tío Zeldris maldito mago demente... No le digan a mamá que insulte ella pega muy fuerte, bueno el tío dice que la mente es tan importante como el cuerpo así que tengo que prestar atención, aunque sigo sin entender que son esas cosas que el llama emociones)
Mandamiento de la Verdad (Shinjitsu) - portador actual: Galand.
Consiste en que si alguien miente delante de él se convierte en piedra.
Habilidades y Poderes del tío súper genial Galand (eso de súper genial es por qué el me dijo que le dijera así).
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Galand poseía la capacidad de manipular la materia oscura a su antojo creando cualquier cosa, como lo demostró al crear alas, al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, era extremadamente poderoso. Su aura fue capaz de superar por mucho el aura ejercida por el Overpower de Slader quien lo comparó con una montaña. También posee una increíble velocidad.
Habilidad
Artículo principal: Critical Over
Critical Over (Rinkai Toppa (Kuritikaru Ōbā) , Lit. Ruptura Crítica): Con ésta habilidad, Galand era capaz de aumentar su fuerza física hasta su mayor límite, aumentando a su vez su nivel de poder. Galand era capaz de utilizar su habilidad hasta que su magia se agotaba.
Armas
Halberd (Harubādo): Galand portaba una gran lanza de doble cara en combate. Uno de los extremos se asemeja a un arpón, mientras que el otro tiene la forma de la hoja de un hacha. Era un experto manejando la, demostrando una serie de técnicas mortales y altamente destructivas.
Zanbarazan (Golpe Miserable de Dispersión): Consiste en que, dando un gran salto en el aire, Galand ejecuta una serie de ataques mortales consecutivos con su lanza en todas las direcciones de la zona circundante, provocando ondas de choque masivas.
Bunzaradan (Juicio Caótico): Galand empieza a girar su lanza a gran velocidad alrededor de él, liberando un remolino de cortes en su oponente.
Bassari (Bassari , Lit. Golpe Crítico): Mediante su lanza, Galand puede soltar un potente golpe capaz de cortar con extrema facilidad el cuerpo de un hombre, cortando además el terreno en los alrededores donde apuntó su ataque.
(Tío Galand dice que es el mejor y el no puede mentir así que le creo)
Mandamiento de la Pureza (Junketsu) - portador actual: Derieri.
Consiste en que cualquiera que comenta actos impuros(sea lo que sea eso) en su presencia enfermara. (La enfermedad arrebata el atractivo físico de la persona llenando de pustulas que comenzarán a pudrirse el cuerpo de la persona generando un dolor indescriptible hasta la muerte, cundo mamá me explico eso di una sonrisa nadie entendió por qué pero yo me emocioné cuando dijeron que era una enfermedad)
Habilidades y Poderes de mi mamá Derieri. (Solo mamá es capaz que sienta que mis 6 corazones sientan algo cálido y reconfortante cuánto estoy con ella)
Al igual que los otros miembros del Clan de los Demonios, Derieri posee una marca negra en su rostro, con lo cual puede manipular la materia oscura a su antojo creando cualquier cosa, como lo demuestra creando alas y al igual que el resto de los miembros de los Diez Mandamientos, es extremadamente poderosa.
Por otro lado, al sacrificar seis de sus siete corazones, puede acceder a la Transformación Indura. Con esto Derieri es capaz de invocar una transformación en la bestia de destrucción Indura, pero a cambio pierde su forma original y capacidad de razonar.
Habilidad
Artículo principal: Combo Star
La fuerza de ataques de Derieri aumenta siempre y cuando golpee con precisión, sus ataques tendrán hasta 200.000 libras de fuerza añadida a ellos como un bono. (Mamá pega duro cuando se enoja conmigo)
Mandamiento del Amor (Jiai) - portador actual: Estarossa (nombre puesto por Zeldris para el futuro rey demonio) [tío Zeldris dice que Estarossa es mi nombre pero A veces siento que es otro tal vez le diga a mamá sobre eso más tarde]
Consiste en que todo aquel que albergue odio en su interior pierda todo su poder y se vuelva incapaz de lastimar a otros.
Habilidades y poderes
Artículo principal: Full Counter
Full Counter (Contador Completo o Contraataque): es capaz de utilizar el Full Counter, sin embargo, a diferencia de lo esperado, Estarossa sólo puede devolver ataques físicos con más del doble de su poder original. (Sigo aprendiendo a devolver los ataques mágico así que no se burlen)
Artículo principal: Hellblaze
Hellblaze (Llama Infernal): Una misteriosa habilidad poseída por Estarossa que le permite generar llamas negras. La técnica también tiene el efecto adicional de anular la regeneración de un inmortal.
Artículo principal: Rebellion
Rebellion (Espadas de Rebelión): es capaz de invocar siete espadas negras y controlarlas a su antojo.
Artículo principal: Blackout
Blackout (Gran Oscuridad): puede generar una masa de oscuridad sobre el objetivo que desee, el cual es consumido por ella.
Híbrido del clan de los demonios y el clan de las diosas.
Unión de la energía demoníaca y la energía del clan de las diosas. (El mismo denominó abismo)
Cómo futuro rey demonio de su sangre puedes crear demonios de diversas formas.
posee la habilidad de transformar en horrendas criaturas a los animales o seres vivos, y luego hacerlos explotar, similar a los efectos de beber la sangre de un Demonio rojo. Aquellos incompatibles con el poder explotarán.
(Mi tío dice que están bien pero tengo que aprender todo lo que me digan antes de heredarme algo importante)
(Única entidad capaz de afectar a Apolo en su forma THE ONE).
Mandamiento de la Paciencia (Nintai) - portador actual: Sin portador.
Consiste en que quien sufra dolor en su presencia se le aumentará el dolor.
Mandamiento del Reposo (Ansoku) - portador actual: sin portador.
Consiste en que sellará la magia de quien luche por más de veinticuatro horas los siete días de la semana.
(Tío Zeldris dice que me los darán llegado el momento)
Armas de los mandamientos despertados
Ai no hikari no bōru (Bola de luz del Amor): Arma del Mandamiento de amor y lo usa para crear una explosión increíblemente destructiva. Los efectos del Mandamiento convierten cualquier dolor y sufrimiento de los oponentes en placer, prestándolos para que adormezcan y finalmente mueran.
Shinjitsu no Kane (Campana de la Verdad): Arma del Mandamiento de la Verdad y lo usa para crear una campana capaz de dispersar cualquier ilusión.
Chinmoku no kama (Guadaña de la Reticencia y el Silencio): Arma del Mandamiento de Reticencia y lo usa para elaborar una guadaña que marca a cualquiera que haya golpeado con el sello maldito del Mandamiento, sellando su magia.
Junsuina o Kaori (Incienso de la Pureza): Arma del Mandamiento de Pureza y lo usa para crear un gran incienso que hace que las personas se inmovilicen por una gran presión y sufran alucinaciones de lo que realmente desean sus corazones.
Baru rogu no nintai (la paciencia de balrog): Guanteletes y botas del mandamiento de la paciencia y se usa amplificando el dolo, cada golpe va aumentando el dolor que sufren las personas, cada golpe dado a alguien hará que todos en un área de efecto sientan el dolor de forma compartida, la muestra del mismo es que entre mas rojos se pongan (por el calor de la acumulación del dolor aplicado).
Resutoburanketto (Manta del reposo): una gran manta que anula todo daño que reciba el portador de la manta del reposo, anulando también el cansancio y desgaste del portador permitiendo pelear por más de 24 horas los 7 días de la semana.
Heiwa shugi no hāpu (Arpa del pacifismo) un arpa capaz que tocar la sonata de la oscuridad, entre mas tiempo sea tocada comenzaran a unirse el sonido del piano, violín y flauta a la sonata, todo aquel que escuche la sonata comenzara a ser deformado y rogara por su muerte pero la sonata le impedirá morir hasta no escuchar completamente a los 4 instrumentos.
Shinkō no bun'ya (Campo de la fe): Genera un campo de flores que trae de vuelta de la muerte a los seres queridos que atacaran a las personas afectadas por el campo de flores, cada vez que maten a un revivido sufrían el daño generado.
Mushi muyoku no ko (Arco del desinterés): Arma del mandamiento del desinterés, genera un arco espiritual que dispara flecha que al impactar fragmentan la memoria del afectado haciendo que ataquen a sus aliados confundiendo los con sus enemigos.
Jihi no shīto (hoja de la piedad): arma del mandamiento de la piedad, son 2 dagas pequeñas, todo aquel que sea golpeado por el filo de la daga son sometidos a la voluntad del portador convirtiéndose en un tipo de mente colmena.
[Bueno eso es todo creo espero con ansias lo que pasará en 2 semana por qué es mi cumpleaños número 11 y tío Zeldris dijo que me darán todos algo muy importante y estoy extrañamente emocionado]
ESTAROSSA VEN, ES HORA DE COMER - grito Derieri afuera de la casa improvisada que tenían.
VOY MAMI - grito de regreso Estarossa.
Estarossa salió corriendo directamente a dónde escucho la voz de su madre y salto para abrazarla.
hoy te hice tu plato favorito mi niño, carne humana bañada en sangre y sazonada con hiervas demoniacas hechas por tu tía Grayroad - dijo Derieri mientras sostenía a Estarossa en sus brazos mientras que el rostro de Estarossa se ilumino y comenzó a babear por el hambre